Unidades

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Portal unidades

Todos los imperios y civilizaciones deben poseer un ejército poderoso que les permita expandir sus fronteras y defenderlas. Estos ejércitos tienen que estar compuestos por unidades especializadas tanto terrestres como navales o voladoras.

El ejército

En Grepolis existen un total de 28 unidades (+ héroes), divididas en diferentes grupos según el punto de vista.

  • Según su naturaleza en terrestres, navales y voladoras.
  • Según su origen en naturales, divinas (míticas/mitológicas) y héroes.
  • Según su reclutamiento: de cuartel o de puerto.

En este portal las clasificamos según el punto de vista de su origen y naturaleza.

En la tabla siguiente podrás observar un breve resumen gráfico con todas las unidades que podrás reclutar para tu ejército.

Unidades terrestres
Milicia
Milicia
Infante
Infante
Hondero
Hondero
Arquero
Arquero
Hoplita
Hoplita
Caballero
Caballero
Carro
Carro
Catapulta
Catapulta
Unidades navales
Transporte
Transporte
Birreme
Birreme
Incendiaria
Incendiaria
Colono
Colono
Trirreme
Trirreme
Transporte
Transporte rápido
Brulote
Brulote
Unidades míticas terrestres
Centauro
Centauro
Jabalí
Jabalí
Minotauro
Minotauro
Medusa
Medusa
Cíclope
Cíclope
Cerbero
Cerbero
Erinia
Erinia
Envíado_divino
Enviado Divino
Unidades míticas navales
Hidra Hidra
Unidades míticas voladoras
Pegaso
Pegaso
Grifo
Grifo
Mantícora
Mantícora
Arpía
Arpía
Héroes
Atalanta
Atalanta
Helena
Helena
Hércules
Héracles
Leónidas Leónidas Urephon Urephon Zuretha Zuretha Quirón Quirón Ferquión Ferquión Daidalos Daidalos
Orfeo Orfeo Terylea Terilea Andrómeda Andrómeda Héctor Héctor Afeledes Afeledes OdiseoOdiseo JasónJasón Demócrito Demócrito Agamenón Agamenón
Christopholus Christopholus PariphaistesPariphaistes Rekonos Rekonos Ylestres Ylestres Deimos Deimos Temistocles Temistocles Pelops Pelops Aristóteles Aristóteles Medea Medea


Unidades terrestres

Artículo principal: Portal Unidades terrestres

Son las unidades más básicas que pueden formar parte de tu ejército. Se reclutan en el cuartel y sus habilidades pueden ser defensivas, ofensivas o mixtas.


Por ejemplo, los infantes son una unidad defensiva especializada en la defensa de largo alcance, pero débiles en defensa punzante, mientras que los arqueros tienen una buena defensa punzante. Una mezcla de ambos en defensa puede ser más efectiva que un grupo solo de infantes o solo de arqueros.

Los jugadores experimentados suelen recomendar ejércitos de unidades mezcladas para sacar el máximo provecho a dichas habilidades.

Infante Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Infante Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Tipo de unidad regular terrestre defensiva regular terrestre ofensiva regular terrestre defensiva regular terrestre defensiva ofensiva regular terrestre ofensiva regular terrestre defensiva ofensiva regular terrestre ofensiva destructora
Costes
madera
95 55 120 0 240 200 700
piedra
0 100 0 75 120 200 700
plata
85 40 75 150 360 320 700
población
1 1 1 1 3 4 15
Tipo de arma 5contundente 23a distancia 8 a distancia 16punzante 60 contundente 56punzante 100 a distancia
Def
def contundente
14 7 7 18 18 76 30
def punzante
8 8 25 12 1 16 30
def a distancia
30 2 13 7 24 56 30
Botín Capacidad 30x30.png 16 8 24 8 72 64 400
Velocidad Velocidad 30x30.png 8 14 12 6 22 18 2
Tecnología Research Points.png - Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Requisito
(nivel) Research Points.png
- Academia 50x50.png 1 Academia 50x50.png 2 *1 Academia 50x50.png 4 Academia 50x50.png 10 Academia 50x50.png 16 Academia 50x50.png 19
Requisito
(nivel)
Cuartel 50x50.png 1 Cuartel 50x50.png 10 Cuartel 50x50.png 15 Cuartel 50x50.png 1
Reclutamiento Cuartel 50x50.png Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: Atqcontundente.png= Contundente;     Atqfilo.png=Punzante;   Atqdistancia.png= A distancia.
Defensa: Def contundente.png= Contundente;     Def punzante.png= Punzante;     Def distancia.png= A distancia.
Tipo de unidad: defensiva = defensiva;   ofensiva = ofensiva;  destructora = habilidad especial destructora.

Milicia

*1Los arqueros necesitan 8 puntos de investigación, por tanto se podrán investigar a partir del nivel dos de academia (4 puntos por nivel).


La milicia no es una unidad especializada ni se recluta en el cuartel, sino que es la propia población de tu ciudad que se dedica a las labores de mantenimiento de los edificios, que una vez llamada en la Granja toma las armas para ayudarte a defender la ciudad. Aunque esta acción tiene efectos negativos como una bajada de la producción un 50% durante 3 horas que es lo que dura activa. Si en una ataque te destruyen toda la milicia, ésta no podrá convocarse de nuevo hasta dentro de otras 3 horas.


  • Tecnologías que afectan a las unidades terrestres
  • Bonificaciones que afectan a las unidades
  • Edificios que afectan a las unidades


Unidades navales

Artículo principal: Portal Unidades navales
Transporte Birreme Incendiaria Trirreme Brulote Transporte rápido Colono
Transporte Birreme Incendiaria Trirreme Brulote Transporte rápido Colono
Tipo de unidad naval naval defensiva naval ofensiva naval ofensiva naval defensivaautodestructiva naval naval colonizadora
Costes
madera
500 800 1.300 2.000 500 800 10.000
piedra
500 700 300 1.300 750 0 10.000
plata
400 180 800 1.300 150 400 10.000
población
7 8 10 16 8 5 170
Ataque Ataque naval 30x30.png 0 24 200 250 0 0 0
Defensa Defensa naval 30x30.png 0 160 60 250 0 0 0
Bodega Capacidad 30x30.png 26 0 0 0 0 10 0
Velocidad Velocidad 30x30.png 8 15 13 15 5 15 3
Tecnología Research Points.png - Birreme Incendiaria Trirreme Brulote T. Rápido Colono
Requisito (nivel) Research Points.png Puerto 50x50.png1*1 Academia 50x50.png13 Academia 50x50.png16 Academia 50x50.png25 Academia 50x50.png19 Academia 50x50.png22 Academia 50x50.png 13*2
Requisito (nivel) Puerto 50x50.png 1 Puerto 50x50.png 10*2
Reclutamiento Puerto 50x50.png Puerto
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Tipo de unidad: defensiva = defensiva;   ofensiva = ofensiva;  autodestructiva = habilidad especial autodestructiva;  colonizadora = habilidad especial colonizadora.


*1: Los botes de transporte normales se pueden construir una vez tengamos el puerto construido en el nivel 1, no requiere más elementos.

*2: Es absolutamente imprescindible que la academia y el puerto estén en dicho nivel para poder construir naves de colonización. El resto de unidades una vez investigadas, no requieren nivel mínimo de academia o puerto.

A partir de la versión 2.141 (desde el Mundo Búlice), la nave de colonización se investiga en la academia con el nivel 13 en lugar de 22, y en el puerto se puede construir a partir del nivel 10 y no el 20.


Unidades Míticas

Artículo principal: Portal Unidades míticas

Son las unidades que se reclutan gracias al favor divino que obtenemos del templo al adorar a los Dioses o del que saqueamos a otros jugadores. Sin ese recurso y ciertos requisitos de niveles de algunos edificios, las unidades míticas no acudirán a nuesta llamada.

Aunque como jugadores diríamos que existen 3 tipos de míticas (terrestres, navales y voladoras), para algunas funciones las voladoras se consideran según su creación en cuartel como terrestres o en el puerto como navales.

En resumen, podríamos decir que a pesar de la particularidad de que las voladoras no necesitan transportes para viajar a otras ciudades, son tropas de origen terrestre y no naval como la hidra.

buttom Unidades Míticas a pie

Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro Enviado
Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro Enviado
Tipo de unidad miticadefensiva mitica defensiva mitica defensiva ofensiva mitica ofensiva mitica defensiva mitica ofensiva mitica defensiva mitica defensiva ofensiva
Costes
madera
2300 1950 3000 3300 2900 1100 2500 0
piedra
400 2350 5000 6600 1500 2700 1050 0
plata
900 4700 4000 6600 1600 1600 5450 0
población
12 30 40 55 20 18 30 3
favor
70 Favor god symbols ate.png 180 Favor god symbols had.png 240 Favor god symbols pos.png 330Favor god symbols had.png 120Favor god symbols art.png 110Favor god symbols her.png 180 Favor god symbols zeu.png 12 Panteón Grepolis es.png
Ataque ataque 134Atqdistancia.png 210Atqcontundente.png 1035Atqdistancia.png 1700 Atqdistancia.png 180Atqfilo.png 425Atqfilo.png 650Atqcontundente.png 45Atqfilo.png
Def
def contun
195 825 1050 460 700 480 750 40
def punz
585 300 10 460 700 345 330 40
def dist
80 1575 1540 595 100 290 640 40
Botín Capacidad 30x30.png 200 240 320 440 240 400 480 5
Botín favor 200 240 320 440 240 400 480 5
Velocidad Velocidad 30x30.png 18 4 8 10 16 10 6 16
Requisito (nivel) Templo 50x50.png4 Templo 50x50.png 10 Templo 50x50.png 12 Templo 50x50.png 16 Templo 50x50.png 10 Templo 50x50.png 10 Templo 50x50.png 10 Templo 50x50.png 1
Reclutamiento Cuartel 50x50.png Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: Atqcontundente.png= Contundente;     Atqfilo.png=Punzante;   Atqdistancia.png= A distancia.
Defensa: Def contundente.png= Contundente;     Def punzante.png= Punzante;     Def distancia.png= A distancia.
Dioses:Favor god symbols ate.png Atenea; Favor god symbols art.png Artemisa; Favor god symbols had.png Hades; Favor god symbols her.png Hera; Favor god symbols pos.png Poseidón; Favor god symbols zeu.png Zeus;
Tipo de unidad: defensiva = defensiva;   ofensiva = ofensiva;   mítica terrestre = mítica terrestre;


buttom Unidades Míticas Voladoras

Arpía Grifo Mantícora Pegaso
Arpía Grifo Mantícora Pegaso
Tipo de unidad miticaataque voladora mitica ataquevoladora miticaataque voladora miticadefensiva voladora
Costes
madera
2000 4100 5500 4000
piedra
500 2100 3750 1300
plata
1700 5200 4250 700
población
14 35 45 20
favor
85Favor god symbols her.png 230Favor god symbols art.png 270Favor god symbols zeu.png 120Favor god symbols ate.png
Ataque ataque 295Atqcontundente.png 900Atqfilo.png 1010Atqfilo.png 100 Atqcontundente.png
Def
def contun
105 320 170 750
def punz
70 330 225 275
def dist
1 100 505 275
Botín Capacidad 30x30.png 340 350 360 160
Botín favor 340 350 360 160
Velocidad Velocidad 30x30.png 28 18 22 35
Requisito (nivel) Templo 50x50.png 5 Templo 50x50.png 15 Templo 50x50.png 15 Templo 50x50.png 12
Reclutamiento Cuartel 50x50.png Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: Atqcontundente.png= Contundente;     Atqfilo.png=Punzante;   Atqdistancia.png= A distancia.
Defensa: Def contundente.png= Contundente;     Def punzante.png= Punzante;     Def distancia.png= A distancia.
Dioses:Favor god symbols ate.png Atenea; Favor god symbols art.png Artemisa; Favor god symbols her.png Hera; Favor god symbols zeu.png Zeus;

Tipo de unidad: defensiva = defensiva;   ofensiva = ofensiva;   mítica terrestre = mítica terrestre;   voladora = voladora;

buttom Unidades Míticas Navales

Hidra Costes Ataque Defensa Bodega Veloc. Requisito Reclto.
Madera Piedra Plata Población Favor Ataque Defensa Bodega Velocidad nivel edificio
Hidra 6.750 3.500 4.750 50 300 Favor god symbols pos.png 1.310 1.400 0 8 Templo 50x50.png 22 Puerto 50x50.png
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Dioses:Favor god symbols pos.png Poseidón;

Son unidades especiales que tienen características de unidad mítica y de unidad naval. Para más información: Míticas y tecnologías


Héroes

Artículo principal: Héroes

Los Héroes son una unidad especial que no se recluta en ningún edificio, sino a través de nuestra capacidad de nivel cultural. Tienen habilidades especiales que nos serán de gran ayuda para nuestras ciudades y tropas. Echa un vistazo a todas sus características en el artículo dedicado a ellos: Héroes

Puntos de combate

Artículo principal: Puntos

En todo ataque y defensa es frecuente que se produzcan pérdidas de unidades militares. La eliminación de tropas en Grepolis tiene una recompensa que son los puntos de combate representados con el siguiente icono: Combate

Cada unidad terrestre, naval o mitológica eliminada otorga tantos puntos de combate como habitantes son necesarios para su creación.

Cada 300 puntos de combate se puede realizar una marcha triunfal (en Ágora, opción Cultura) y que, tras su conclusión, otorga un punto de cultura, necesario para conquistar nuevas ciudades.

Sin embargo, existen unas excepciones que conviene tener en cuenta:

  1. Los milicianos eliminados no otorgan puntos.
  2. Las tropas que forman parte de la defensa de las aldeas agrícolas por conquista no otorgan puntos.
  3. Las tropas que forman parte de la defensa de las aldeas agrícolas por puntos de combate si otorgan puntos.
  4. Las unidades atacantes eliminadas por los apoyos enviados por un jugador en ayuda de otro, a partir de la actualización 2.13, conceden puntos de combate a ambos jugadores.
  5. Las unidades derrotadas en las Misiones de isla, si otorgan puntos.
Tabla de puntos de combate
regular terrestre Arquero
Arquero
1 Combate
Caballero
Caballero
3 Combate
Carro
Carro
4 Combate
Catapulta
Catapulta
15 Combate
Hondero
Hondero
1 Combate
Hoplita
Hoplita
1 Combate
Infante
Infante
1 Combate
Milicia
Milicia
0 Combate
naval Birreme
Birreme
8 Combate
Brulote
Brulote
8 Combate
Colono
Colono
170 Combate
Incendiaria
Incendiaria
10 Combate
Transporte lento
Bote de transporte
7 Combate
transporte rápido
Transporte rápido
5 Combate
Trirreme
Trirreme
16 Combate
mitica Arpía
Arpía
14 Combate
Centauro
Centauro
12 Combate
Cerbero
Cerbero
30 Combate
Cíclope
Cíclope
42 Combate
Erinia
Erinia
55 Combate
Enviado divino
Enviado
divino

3 Combate
Grifo
Grifo
35 Combate
Hidra
Hidra
50 Combate
Mantícora
Mantícora
45 Combate
Medusa
Medusa
18 Combate
Minotauro
Minotauro
30 Combate
Pegaso
Pegaso
20 Combate
Jabalí
Jabalí de Caledonia
20 Combate

Tecnologías relacionadas

Artículo principal: Tecnologías

Existen una serie de tecnologías que se tienen que desarrollar para obtener sus beneficios sobre tus unidades.

En el siguiente cuadro resumen se pueden ver las diferencias entre las unidades míticas (tipo terrestres, voladoras, navales), las unidades terrestres (infante, arquero, etc) y las unidades navales (birreme, incendiaria, etc).

En el caso de las hidras, en la columna que corresponde a las unidades míticas, hay algunas excepciones relacionadas con ellas en cuanto a sus habilidades. El icono dorado representa todas las unidades míticas o bien todas expecto la hidra según aparezcan en los recuadros.


Icono Descripción Unidades
Míticas Favor 30x30.png
Unidades
Terrestres
Tipo regular terrestre 30x30.png
Unidades
Navales
Tipo regular naval 30x30.png
Confirm.png Cancel.png
Acad Instructor.png Instructor
-Tiempo 30x30.png Reduce el tiempo de entrenamiento en el cuartel.
Míticas 90x90.png Hidra 90x90.png Confirm.png Cancel.png
Acad Servicio militar obligatorio.png Servicio militar obligatorio
-Recursos 30x30.png Reduce costes de creación en el cuartel.
Míticas 90x90.png Hidra 90x90.png Confirm.png Cancel.png
Acad Meteorología.png Meteorología
+Velocidad 30x30.png Velocidad desplazamiento terrestre y aérea.
Míticas 90x90.png Hidra 90x90.png Confirm.png Cancel.png
Acad Constructor naval.png Constructor naval
-Tiempo 30x30.png Reduce tiempo de construcción en el puerto.
Hidra 90x90.png Míticas 90x90.png Cancel.png Confirm.png
Acad Matemáticas.png Matemáticas
-Recursos 30x30.png Reduce costes de construcción en el puerto.
Hidra 90x90.png Míticas 90x90.png Cancel.png Confirm.png
Acad Cartografía.png Cartografía
+Velocidad 30x30.pngVelocidad desplazamiento naval.
Hidra 90x90.png Míticas 90x90.png Cancel.png Confirm.png
Acad Falange.png Falange
+ Unit.png Potencia ataque/defensa terrestre
Cancel.png Cancel.png Confirm.png Cancel.png
Acad Espolón.png Espolón
+ Icon cap 01.png Potencia ataque/defensa naval
Cancel.png Cancel.png Cancel.png Confirm.png
Acad Selección divina.png Selección divina
+ Icon sac 01.png Potencia ataque/defensa
Míticas 90x90.png Cancel.png Cancel.png
Acad Saqueo Templo.png Saqueo del templo
+ Favor 30x30.png Robo de favor
Míticas 90x90.png Hidra 90x90.png Cancel.png Cancel.png

Bonificaciones

Artículo principal: Bonificaciones

En Grepolis se pueden tener mejoras a través de bonos que se adhieren a las ciudades y potencian algunas características que nos pueden interesar en beneficio de nuestro imperio. Desde rapidez de reclutamientos, reducción de costes, mejoras en construcción de edificios o producción de recursos o regalos de materiales. Sobre unidades algunos interesantes son los de Refuerzos, que nos regalan tropas durante el tiempo que dure el bono. Consulta el artículo principal para más información.


Grepolisscore

Artículo principal: Grepolisscore

A raíz del desarrollo de Grepolisscore, se obtienen muchos logros relacionados con unidades y con ello puntos de Grepolisscore. Consulta el artículo principal para más información.